纯 CSS 实现波浪效果

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纯 CSS 实现波浪效果

我们没有办法直接绘制出三次贝塞尔曲线,但是我们可以利用一些讨巧的方法,模拟达到波浪运动时的效果,姑且把下面这种方法看作一种奇技淫巧。

原理

原理十分简单,我们都知道,一个正方形,给它添加border-radius: 50%,将会得到一个圆形。
在这里插入图片描述
border-radius:用来设置边框圆角,当使用一个半径时确定一个圆形。
好的,如果 border-radius 没到 50%,但是接近 50% ,我们会得到一个这样的图形:
在这里插入图片描述
注意边角,整个图形给人的感觉是有点圆,却不是很圆。额,这不是废话吗 !

好的,那整这么个图形又有什么用?还能变出波浪来不成?

没错!就是这么神奇。:) 我们让上面这个图形滚动起来(rotate) ,看看效果:
在这里插入图片描述
可能很多人看到这里还没懂旋转起来的意图,仔细盯着一边看,是会有类似波浪的起伏效果的。

而我们的目的,就是要借助这个动态变换的起伏动画,模拟制造出类似波浪的效果。

实现

当然,这里看到是全景实现图,所以感觉并不明显,OK,让我们用一个个例子看看具体实现起来能达到什么样的效果。

我们利用上面原理可以做到的一种波浪运动背景效果图:
在这里插入图片描述
后面漂浮的波浪效果,其实就是利用了上面的 border-radius: 45% 的椭圆形,只是放大了很多倍,视野之外的图形都overflow: hidden,只留下了一条边的视野,并且增加了一些相应的 transform 变换。
注意,这里背景是蓝色静止的,运动是白色的椭圆形。
代码也很简单,SCSS 代码如下:
`body {
position: relative;
align-items: center;
min-height: 100vh;
background-color: rgb(118, 218, 255);
overflow: hidden;

&:before, &:after {
    content: "";
    position: absolute;
    left: 50%;
    min-width: 300vw;
    min-height: 300vw;
    background-color: #fff;
    animation-name: rotate;
    animation-iteration-count: infinite;
    animation-timing-function: linear;
}

&:before {
    bottom: 15vh;
    border-radius: 45%;
    animation-duration: 10s;
}

&:after {
    bottom: 12vh;
    opacity: .5;
    border-radius: 47%;
    animation-duration: 10s;
}

}

@keyframes rotate {
0% {
transform: translate(-50%, 0) rotateZ(0deg);
}
50% {
transform: translate(-50%, -2%) rotateZ(180deg);
}
100% {
transform: translate(-50%, 0%) rotateZ(360deg);
}
}`
为了方便写 DEMO,用到的长度单位是 VW 与 VH
可能有部分同学,还存在疑问,OK,那我们把上面的效果缩小 10 倍,将视野之外的动画也补齐,那么其实生成波浪的原理是这样的:
在这里插入图片描述
图中的虚线框就是我们实际的视野范围。
值得探讨的点
值得注意的是,要看到,这里我们生成波浪,并不是利用旋转的椭圆本身,而是利用它去切割背景,产生波浪的效果。那为什么不直接使用旋转的椭圆本身模拟波浪效果呢?因为

中间高,两边低的效果不符合物理学原理,看上去十分别扭;

1楼 2021/09/16 08:39
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