马有八面威风
腾兵起马
车最多可以控制17个点
两点:
1、快速出击
2、保住安全
即:
开盘要先运车。因为其开始时局限很小。
车吃人家前要注意安全,保车。
1 帅走直线,进退均可,每次一格,不出米格,可行处可吃子,将帅不碰面
2 车走直线,步长不限,全盘可走,可行处可吃子
3 炮走直线,步长不限,全盘可走,隔一子可吃
4 马走日,全盘走,尽量不走边边,走中间,蹩马腿
5 相走田,不过界,怕塞相眼,可行处有对方棋子可吃
6 士走斜线,不出九宫
7 兵不退,走直线,一步一格
车占领通畅位置,威力更大,如河口。
海军是跑
陆军是马
空军是车
炮不要轻易发射
不要轻易吃兵,用于攻击主帅。
在自己的地盘,威力大。
在别人地盘,威力小。
残局时,要回自己家,用自己的炮架来构筑进攻。
要点:
1、炮不轻发
2、残局炮回家
子多时,炮威力大。
子少时,马威力大。
很多时候炮进攻,马守家。
炮隔子吃
马斜线吃
车直线吃
兵,勇往直前。
兵没过河前,只能直走。
兵没过河前,只有1分。只能控制一个点。
兵过河以后,可以左右、向前运动,能控制三个点,计2分。
小兵过河赛大车。
相飞田
不能过河
相能控制4个点,
与过河兵差不多,
计2分。
相虽不能过河,但能作为炮架用。
士能控制4个点,计2分。
挺兵活马,开局只能走2、4位兵。
不要轻易丢失
相要有联系
困毙
欠行
三步不出车
下棋肯定输
三步虎:
炮二平五
马二进三
车一平二