汪淼摘下V套装后,发现自己的内有被冷汗水浸湿了,很像从一场寒冷的噩梦中醒来。他走出纳米中心,下楼开车,按丁仪的地址去杨东母亲家。
乱纪元,乱纪元,乱纪元……
这个概念在汪淼头脑里萦绕,为什么那个世界的太阳运行会没有规律?一颗壮形的行星,不管其运行是正圆还是扁长的椭圆,其恒星环绕的运动一定是周期性的,全无规律是不可能的……汪淼突然对自己很恼火,他使劲的摇头想赶走脑中的一切,不过是个游戏吗,但他失败了。
乱纪元,乱纪元,乱纪元……
见鬼!别去想他!!为什么非想他不可?为什么?!
和快汪淼找到了答案,他已经很多年没玩过电子游戏了,这些年来电子游戏的软件技术显然已经进化了许多,其中的虚拟现实场景和附加效果都是他学生时代所无法比拟的。但汪淼明白,《三体》的真实不在于此。记得在大三的一次信息课中,教授挂出了两幅大图片,一幅是画面庞杂精细的《清明上河图》,另一幅是一张空旷的天空照片,空荡荡的蓝天上只有一缕似有似无的白云。教授问这两幅画中哪一幅所包含的信息量更大,答案是后者要比前者大一至两个数量级!
《三体》正是这样,它的海量信息隐藏在深处,无形却厚重。寻常游戏极力堆砌画面细节营造真实感,而《三体》的设计者却反其道而行,刻意压缩表层信息量,掩盖着某种宏大又诡异的真实。汪淼放任思绪沉落回三体世界,一个念头愈发清晰:关键从来不是昼夜更迭的混乱,是那些偶尔浮现的飞星。